帮助中心 » 飞行棋游戏规则

历史起源
关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。 比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力, 因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。
目前国内的规则也没有统一的玩法,尤其对于叠机状态时的规则描述,在此采用集体炸机和无法跨域的两种处理方式。

起飞规则

玩家可以在首次进入游戏时自定义选择:
只有摇到2、5、6,才可以起飞
只有摇到5、6,才可以起飞
只有摇到6,才可以起飞
(即从机场移动到起飞点)
起飞后,如果是通过摇到2、5起飞的,不能再操作,轮到下家。

骰子规则

摇到6时,选飞机移动后
可以继续摇骰子,移动一次飞机
如果连续3次摇到6:
某些地区的规则是必须选一个飞机回机场并轮到下一个玩家行动。在此我们不遵从这个规则。

撞机

飞机最终停留的位置已经有其他颜色的飞机时,
会把敌机撞回机场。

集体撞机

飞机最终停留的位置已经有其他颜色的重叠飞机时,
自己和敌机都会一起撞回机场,即一换多。

飞机跳跃

飞机刚好停到自己颜色格子时
会自动跳跃4格
停在下一个跳点
特殊情况下,跳跃的前面如果有其他颜色飞机重叠阻碍,则原地不跳跃。
跳跃后所停位置如果有其他颜色的飞机,则执行撞机或集体撞机;

飞机抄近道横飞

如果跳跃之后刚好停在自己颜色的横飞起飞处,会沿虚线飞行,途中可以撞落停在上面位置的飞机,之后停留到虚线末尾不能再跳跃。
如果飞机通过骰子数量移动后刚好是自己颜色的横飞起飞处,会沿虚线飞行,途中可以撞落停在上面位置的飞机,到虚线末尾再进行一次跳跃。

不管是跳跃后横飞还是起步横飞,都是跳跃两次
如果跳跃的2次过程中,每个落脚点都击中一架飞机,则执行撞机;
如果跳跃的2次过程中 第一次击中两架飞机,则执行集体撞机;第2次跳跃取消;
如果跳跃的2次过程中 第一次击中一架飞机,继续跳跃第2次,第一次执行撞机, 第二次如果击中两架飞机,要执行集体撞机。

迭机/叠机规则

若前方有敌方的飞机迭机(2-4架),可出现以下3种情况:
(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生集体撞机,该格子上的所有飞机都返回机场。
(b) 若骰子数量大于自己飞机与前方他人的迭机的距离时,自己飞机不能在叠机上面飞过,需要倒退剩余的步数,直到对方接触重叠或发生集体撞机为止。
(c) 如果玩家飞机在门口被叠机阻拦,后退的位置不能小于出发点,超出的点数取消。

终点规则

要想到达终点;
骰子点数和移动距离必须相同 ;
否则要掉头走完剩余的距离;
任意一方到达终点即表示游戏结束。不考虑第2第3名。